Mengapa Video game Sebagai Layanan Akan Mengeksekusi Video Video gam

Mengapa Video game Sebagai Layanan Akan Mengeksekusi Video Video gam

Video game yang ditempati video berbentuk bulat untuk beberapa waktu sekarang. Mereka banyak orang saat ini waktu sebelumnya, dan bahkan mode untuk menghasilkan uang. Mengambil setengah dalam video game video berubah dari minat menjadi pekerjaan dalam waktu dekat, terutama ketika platform video dan streaming streaming seperti YouTube dan Twitch muncul. Dengan platform ini, banyak orang mengambil controller mereka dengan harapan mereka akan berubah menjadi gamer berikut yang membuat 1000 dan 1000 melakukan apa yang mereka hargai. Dengan semakin banyak dari kita mengambil setengah dalam permainan video pengembang untuk permainan video perlu mengeluarkan produk yang lebih baik dan lebih diperbarui. Meskipun produk-produk ini biasanya sekarang bukan satu-satunya, mereka akhirnya ingin uang pada akhirnya, karena itu adalah perusahaan.

Ketika video game menduduki pertama kali diluncurkan mereka menduduki menjadi suatu hal yang mustahil dan semua menempati aneh dan luar biasa dari kapasitas mereka. Bahkan dalam kesempatan yang mereka lakukan sekarang tidak memata-matai kolosal itu kembali dalam Eighty dan sembilanpuluh mereka melengkapi sesuatu yang bahkan cukup banyak video game akhir hari ini sekarang tidak menyediakan. Dan sesuatu itu berkualitas. Pada tahap tertentu dalam 5 tahun terakhir atau lebih video game video mulai berubah menjadi lebih dari pembawa daripada bagian nyata dari waktu luang. Perlahan-lahan, pengembang Triple A mulai menggabungkan transaksi mikro dari video game mereka, sangat beragam dari DLC (Unduhan yang Diberikan). DLC yang dimodifikasi menjadi variasi yang selalu sekali atau lebih ditambahkan untuk membentuk game yang lebih banyak dimainkan, secara bergiliran membuat para gamer yang gemar lebih terhibur dan mencari lebih banyak. Kelemahannya terletak dalam video game video yang berusaha untuk menjual objek dari game mereka yang juga dapat digunakan secara adil tanpa biaya atau tidak terkunci tanpa diragukan lagi mengambil separuh dari permainan dalam rangka untuk benar memasukkan jumlah kartu kredit untuk membuka pahlawan yang disebutkan terkunci atau benda. Berikut ini adalah catatan yang sering akhir-akhir ini dan itu telah mengangkat banyak komponen, dan bahkan banyak negara membuat pilihan untuk bermain “kotak jarahan”, yang sebenarnya jauh. Kotak jarahan dalam video game video adalah ketika seorang pemain melakukan pengeluaran forex dalam game atau forex nyata untuk menyelamatkan item acak atau tempat tinggal acak benda. Sekarang tingkat hal-hal ini adalah per skala, beberapa gamer avid akan menerima benda-benda berkualitas langka atau tinggi ketika ketika kontras dengan yang lain hanya per peluang. Di sini pada dasarnya ditujukan untuk para gamer yang lebih muda yang lebih naif dan menarik untuk mengeluarkan uang apa pun yang mereka miliki untuk membentuk mata-mata yang lebih keren untuk mata-mata mereka atau bermain lebih baik. Semua benar untuk diselamatkan di depan kurva.

Catatan ini sangat keji sekarang bukan hanya karena mempromosikan bermain untuk anak-anak, tetapi juga akan sangat adiktif. Ada berbagai situasi di mana kita menghabiskan 1000 dolar untuk menyelamatkan satu barang atau untuk meningkatkan kepribadian atau kelompok mereka. Jelas, para pengembang berakhir sekarang tidak peduli, karena jauh lebih benar uang untuk mereka, tetapi mereka sekarang pasti tidak memata-matai apa yang ini juga dapat adil mengakhiri mata pencaharian orang tertentu dan bahkan keluarga mereka.

Alasan utama praktik ini diterapkan adalah agar pengembang mempertahankan produksi uang bahkan setelah game diluncurkan. Sesuai dengan statistik, bentuk transaksi mikro lebih menyeluruh dari game itu sendiri, dan bentuk-bentuk seri game itu diluncurkan setiap tahun dengan mikroskopis hingga tidak ada perubahan di dalam video game itu sendiri. Sangat jarang untuk memenangkan permainan yang dilakukan di setiap toko atau pasar yang sekarang tidak akan memasok transaksi mikro, bahkan jika mereka akhirnya tidak memiliki efek pada gameplay itu damai adalah area yang berharga.

Jika pengembang berusaha untuk menjaga gamer yang gemar dihibur dan diinvestasikan dari video game video mereka maka mereka juga akan bermain video game kualitas penyelamatan yang damai secara adil dalam preferensi untuk membuat video game yang mungkin bisa dilakukan dengan sarat dengan transaksi mikro. Video gim sebagai pola operator perlahan-lahan membunuh keseharian gim video. Dalam pemborosan kita sekarang bahkan tidak akan diizinkan untuk sepenuhnya memiliki permainan, total lot akan benar menjadi kondominium, tetapi pemain damai ingin tahu kode untuk memainkan kondominium setelah yang membayar kondominium untuk memainkan permainan yang tidak pernah mereka. Perhatikan bagaimana gila itu terdengar !? Kapasitas paling mungkin paling efektif yang akan diganti semua adalah jika pemain memilih untuk berganti.


Leave a Reply

Your email address will not be published.